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Spring ActionScript入门教程(1)

时间:2011-06-19 00:39来源: 作者:admin 点击:
这是一个系列文章,总共3篇,RIAMeeting将在这3篇文章中为大家讲述Spring ActionScript的基本概念以及使用方法,通过学习这3篇文章,开发者可以创建出一个简单的Spring ActionScript的应用,并

这是一个系列文章,总共3篇,RIAMeeting将在这3篇文章中为大家讲述Spring ActionScript的基本概念以及使用方法,通过学习这3篇文章,开发者可以创建出一个简单的Spring ActionScript的应用,并体会到Spring ActionScript带来的优势和便捷性。

当然,基本上所有的框架的最大价值在于它给你的结构上的规范和指导意义,所以我们在使用框架的时候,应当尽量去体会框架对于自己编程思想的提升,如果只是为使用框架而是用框架,就会感觉框架繁琐而且加大工作量,增加编码体积,实际上框架的最大优势都是在后期才体现出来的(比如当项目趋于扩大化时的维护,管理和团队协作)。

Part1:介绍Spring ActionScript

首先,我们先来介绍一下Spring ActionScript,如果你来自Java社区,应该对Spring并不陌生,实际上在Java社区中Spring作为替代J2EE的一个轻量级的框架有着非常广泛的应用。Spring包含两个方面的重要功能:IoC和AOP,大家用到Spring最多的地方实际上也是IoC。另一个方面AOP面向切面在AS中不被支持。简单的说,Spring ActionScript是Spring在ActionScript中的实现。

名词解释:

IoC:控制翻转(inverse of control),Spring通过一种称作控制反转(IoC)的技术促进了松耦合。当应用了IoC,一个对象依赖的其它对象会通过被动的方式传 递进来,而不是这个对象自己创建或者查找依赖对象。你可以认为IoC与JNDI相反——不是对象从容器中查找依赖,而是容器在对象初始化时不等对象请求就 主动将依赖传递给它。

DI:Dependency Injection (DI),即依赖注入。

Part2:安装Spring ActionScript Framework

在这里以Flash Builder4为例说明如何安装Spring ActionScript Framework。Flash Builder是Flex Builder的最新版本(从4的版本开始更名为Flash Builder)目前还是Beta版,但它从各方面来说都比Flex Builder3提升了不少,所以我们这里使用Flash Builder4以提升编程的效率。

言归正传,如果我们需要安装为Flash Builder安装Spring ActionScript Framework,需要遵循以下的步骤:

  • 将所有下载的SWC文件移动到你的项目的Libs目录,然后你需要修改编译参数,将这些类库编译到SWF中去,步骤是:打开项目属性面板,定位到Flex Compiler选项,找到additional compiler arguments,输入类似于下面的语句:-locale en_US -default-background-color #000000 -include-libraries ../libs/spring-actionscript.swc ../libs/as3commons-reflect.swc ../libs/as3commons-lang.swc ../libs/as3commons-logging.swc ../libs/flexunit.swc

    参见图片说明,点击查看大图:

    点击查看大图

  • 在上面我们稍感麻烦的一点是还要手工把所有的依赖的SWC编译进去,否则运行时会找不到依赖的库,一旦项目依赖的库比较多,这个配置代码就会很长,也会给部署的人带来麻烦,针对这种情况,Maven有非常好的解决方法,参见RIAMeeting关于Maven的介绍文章:

    Part 3: 使用Spring ActionScript中的XML配置

    Spring ActionScript 允许你使用XML描述文件来定义你需要在应用中使用的实例以及它们之间的相互依赖关系。这个XML文件可以是一个外部的XML文档,也可以是一个内嵌的 XML(嵌入到Flex的MXML中作为元数据存在)。这两种方式都被支持,只是在使用上稍有区别。

    非常需要注意的是在Flex中使用Spring,必须要保证被依赖的类被编译到SWF中,否则会报运行时错误(无法找到所需的类),解决方法参加Part2的编译器参数部分。

    下面我们来讨论如何编写Spring的配置文件,这个配置文件遵循XML结构,我们先来看一个典型的配置文件,你可以打开你的Flash Builder4,然后新建一个文本文件,命名为"application_context.xml",然后粘贴下面的代码片段到这个文件中:

    对于熟悉XML的朋友,这段配置非常容易理解,主要包含以下几个方面:

    我们还可以使用定义外部变量(常量)的方式,将一些配置方面的信息以变量或常量的形式定义在外部,以便于部署和维护时候的修改,通常我们会建立一个类似于prop.properties这个的一个文本文件,然后使用下面的变量声明方式来声明变量:

  • s1=First string

  • s2=Second string

  • 在XML中引用,使用${s1}的方式来引用:

    还可以在一个对象的内部使用内联对象,举例:

    下表是在配置文件中常用的一些标签以及相关的说明和用法

    术语 说明 代码示例

    ${变量名} 你可以把一些变量分离出来写在单独的文本文件中,然后在配置中引用这些变量,这样最大的好处是你可以把配置信息比如Server端的连接地址放在单独的文件中,方便修改和维护 (责任编辑:JavaVideo)

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